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  目前,Fami通新一期游戏评分已经公布,此次《尼尔:伪装者》34分,《巴兰的异想奇境》30分,《OUTRIDERS》31分,以下为此次评分的相关细节。    《巴兰的异想奇境》平台:PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch  评分:7/7/9/7 [30/40]    《尼尔:伪装者》平台:PS4, Xbox One  评分:8/9/9/8 [34/40]    《OUTRIDERS》平台:PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One  评分:8/8/7/8 [31/40]    《发条启示录》平台:Switch  评分:8/8/7/8 [31/40]    《狼人之末日怒吼:地灵之血》平台:PS5, PS4  评分:7/7/7/7 [28/40]  
2021-04-14
  《守望先锋联赛》一直在积极关注全球的形势,以便我们能够在疫情期间不断改进我们的做法。由于中国的健康和安全条件好转,我们很高兴的宣布,我们计划于2021赛季在中国三座城市恢复现场赛事。我们会恪守重新引入线下赛事的承诺,但选手、粉丝和工作人员的安全仍然会被放在第一位。  以下是计划在中国举行的三场现场赛事:  6月4日至6日:杭州闪电队(六月争霸赛)  7月9日至11日:上海龙之队(夏季挑战赛)  8月7日至8日:广州冲锋队(倒计时杯)  为符合当地安全防疫政策的要求,目前计划的所有现场赛事的场馆都将可能削减入场人数,但这些要求可能会随时发生变化。五支位于中国的队伍——成都猎人队、广州冲锋队、杭州闪电队、洛杉矶英勇队和上海龙之队——预计将前往各个比赛现场并登台竞技,而三支位于韩国的队伍——纽约九霄天擎队、费城融合队和首尔王朝队预计不会前往线下。当位于中国的队伍和位于韩国的队伍之间进行比赛时,中国队伍将在现场登台比赛,而位于韩国的队伍将在我们的云端赛事服务器上参赛。
2021-04-14
  连续三次没有进入四强,BLAST showdown也被OG淘汰,Astralis近期的成绩令人担忧。为了了解队伍的情况,HLTV采访了device,这名狙击手承认目前队伍的个人能力还没有达到标准,他的原话是:“CS是一个比谁先击杀掉别人的游戏,如果你不这么做,结果是显而易见的。”同时这名狙击手也高度赞扬了CIS地区队伍在2021年的突出表现。  Q:在EPL S13,你们以小组第一的成绩进入淘汰赛,但是随后经历两次失败,你是否对Astralis在这些比赛中的表现感到惊讶,或者有什么事情发生让你们打得并不顺利?  小组赛前,我们集训了很长时间,但是结果总是有起有落,很难摸清我们现在的图池究竟是什么样的。我觉得小组赛打得也挺魔幻的,每场比赛都很惊险,我们前三天很有可能是0-3,但实际上结果是2-1。我们知道我们表现的很不稳定,正如我在EPL的采访中所说的,我觉得我们的个人能力水平不稳定,这就是我们为什么总是会在一些关键时刻落败。  但我们基本没做错什么,如果你分析我们在Inferno上打Gambit的demo,你会发现,我们完全是在个人能力上被打败了。很难说这是不是令人感到惊讶,因为这是挺讨厌的一个事实。但是话说回来了,CS是一款比谁先击杀对方的游戏,如果你不这么做,结果是显而易见的。  Q:比较有意思的一点是一般Astralis都不会大比分输掉一张地图。但是我们看了最近几场A队大比分落败的局,发现arT和Ax1Le在对抗你们的时候打出了赛事最佳表现,在对抗Astralis的比赛中创造纪录,所以是不是你们心态方面也出现了问题,让你们没有完全投入在比赛中,在比赛一半就放弃了?  我绝对不认为我们在任何时候放弃了。你还提到了Ax1Le和arT,这两个选手是真的激进,他们总是会第一个去尝试拿首杀。在心理方面他们也是十分自信,当你的对手觉得“OK,我可以选择什么时候和对手对枪来拿首杀,虽然我拉出去的timing可能很蠢,但是我还是有信心能对死他”的时候,比赛就变得很艰难了。你可以从战略角度控制地图,但是如果你人头互换没做好......我想说的还是我们在EPL的个人能力。当然,你不能光挑我们拉胯的比赛看,在小组赛我们也有一些个人能力发挥的比赛,我们也赢了。尽管比分很接近,但是很明显我们一直以来也不是那种直接碾压对手的队伍。今年我们失败的原因,也是今年CIS如此强大的原因之一就是他们有那么多个人能力超强的选手,不是吗?  Q:然后就是地图池方面,现在感觉你们没有一到两张打得舒服的地图。你们选择在Train上对抗FURIA,在过去你们绝对会选Inferno或者Nuke,但是那个无敌Nuke已经不见了,在图池方面究竟发生了什么?为什么你们不能拥有一个稳定的强图?  关于地图BP方面一直就是两种考量,选择对手的弱图或者是自己的强图。我觉得我们还是总是挑着对手的弱图去打的,因为我们觉得我们的图池是平衡的,也许不是强图(笑),但是它是平衡的,基本上大部分的地图上我们能赢也能输。就像你说的,Nuke已经很遥远了,Infenro是我们对抗很多队伍的首选,但是突然我们就无法这样了。我们在这张图上输给了EG和Gambit,所以针对对手的弱图成了我们的最佳选择,因为我们觉得没有哪张地图是我们绝对自信的。在这个比赛,我觉得Vertigo应该是我们的最强图,但是我们表现很差,尽管我们在这张图上和FURIA比分很近。  Q:上次我们聊到es3tag的时候,你说他加入Cloud9是个“独一无二”的机会,也许以后我们还能再联手,现在,es3tag还有可能回归Astralis吗?  哈哈,我得强调一下,你和我聊队伍阵容变化肯定没啥好料,虽然我在队伍里挺有影响力的,但是我又不是做决定的那个。真要聊转会,你还得找俱乐部的高层。当然,网友们很失望,大家在推特上发了各种各样的消息,对我来说,尽可能地保持被动可以让Astralis作为一个俱乐部找到最好的机会。我觉得es3tag是一个非常优秀的选手,我认为他能让dupreeh进入世界TOP 5的选手,他们两之间有很好的化学反应,他真的是一个能够激励和他一起组队的选手的人。  当然,我认为所有的可能性都已经考虑过了,但是——我什么也不知道(笑)。  Q:现在外界对于Astralis有一些批评,譬如成绩不稳定、没有成绩、没有争冠实力等等,对于队伍的负面评论,你有什么想对粉丝们说的吗?  我完全理解人们的期望和批评。在当今的大环境下,当一个职业选手并不容易,有时候当我试图向一些不太关注CSGO的朋友解释这款游戏时,我将其描述成一列永不停止绕圈行驶的列车,如果你离开了训练,没有个人能力的训练,没有团队训练,没有不断努力提高,那么你就很难跟上大部队。  我认为认识到我们现在的大环境是很重要的,明白我们处在一个重建的时代,还是处在一个我们只需要再努力一点事情就会迎刃而解的情况下很重要。我们有没有弄明白很难说,但是我们真的已经尽力了,我理解这种挫败感,我只是想让大家知道,我们没有放弃,也不会放弃。
2021-04-14
  继战神系列的主角奎托斯之后,另外一名来自索尼阵营的知名游戏角色也将加入到《堡垒之夜》的阵容。今天(4月14日),在宣布第二轮为Epic追加投入资金后,来自《地平线:零之黎明》的女主角阿洛伊确定在4月15日加入到《堡垒之夜》。    由于《堡垒之夜》新赛季主题主打史前时代,这次阿洛伊的联动皮肤正好符合游戏主题。不过和之前的战神奎托斯皮肤一样,阿洛伊皮肤也同样限定于PS系平台的《堡垒之夜》玩家使用。    Epic方面专门为这次阿洛伊和劳拉加入了全新的双排模式,组成小队的两名玩家将会自动被分配使用阿洛伊和劳拉其中的一名,使用弓箭、双枪对付怪物。  既然微软和索尼方面都已经为《堡垒之夜》贡献了联动皮肤角色,不知道任天堂方面有没有想法呢?    
2021-04-14
  LPL春季赛败者组决赛终极还是在EDG与RNG之间上演,这个被我们戏称为没有“猪”,没有“狗”的全新版本的“猪狗大战”最后以RNG的胜利而告终。这场BO5堪称史诗级对决,不仅场次拉满,而且重现了许多曾经的梗,就让我们一起来看一下吧。    比赛一开场,RNG明显准备的更好,在BP上选择去针对圣枪哥,迫使圣枪哥不得不选出上单梦魇来应对,上单梦魇的强度虽然还是可以的,但圣枪哥明显熟练度不够,在下路的一波越塔中就能看出来,大招飞卡莎,然后使用E技能链住卡莎,卡莎随后闪现过墙,圣枪哥也跟了过去,只是闪慢了,让卡莎挣脱了链子。一波支援下来,赚的不够多,反而让小虎发育了起来。接下来的节奏也是牢牢掌握在RNG手中,手握土龙魂的情况下,EGD不敢接战,资源全让,输掉了第一局。    第二局也是如出一辙,小虎在选到鳄鱼的情况下,利用回家的空隙找准时机,TP下路支援,凭借着小ming奇迹般的一钩,打断小炮的跳跃,RNG打赢了这波团战,小虎拿下两个人头,建立起了优势,让圣枪哥的纳尔无法一直推自己的兵线。EDG的双C是维克托加小炮这样的后期大C,在前期劣势的情况下无法去争夺中立资源,两波争风龙的错误决策也让比赛陷入了死局,随后RNG选择开大龙,EDG不得不接,果子哥看准时机,发条一记大招直接拉到双C,EDG无力迎战,输掉了第二局。    压力来到了EDG这边,他们需要变阵,果不其然,EDG在第三局选出了塞纳加塔姆的组合,此前从未选取过,小学弟则是再次选用了维克托,在前期小劣的情况下,顶住了压力,随着后期维克托装备的成型以及塞纳灵魂的累积,EDG势如破竹,扳回了一局。    第四局,小学弟拿出了对线期最凶的英雄新辛德拉,企图在线上打开局面,jiejie也是选到了人马这个版本T1,RNG在输掉一局后,打的略微有些粗糙,辛德拉在团战中次次能推到关键C位,小炮来收割战局,又下一局,双方回到了同一起跑线。  在LPL的历史上,2017年的夏季赛总决赛,RNG也是2:0领先,在手握三个赛点的情况下,被EDG让二追三,输掉了比赛,那场比赛还诞生了一个著名的梗,“二级抓下”。    如今,同样的局面摆在了RNG的眼前,历史是否会重演呢?答案是否定的。RNG再次选择相信小虎,帮助小虎选下发挥出色的纳尔,wei来守虎着也回来了,wei不停的帮小虎去抓,来让小虎打开局面,游戏仅仅进行到16分钟,小虎就手握四个人头,与之形成鲜明对比的圣枪哥,此时已经0-4了。小虎也不负众望,连续在接下来的团战中拍出好大,gala最自信的霞也发育良好,疯狂输出,最终终结了比赛。同时也意味着小虎晋级LPL决赛的场次达到了8场,超越了厂长的七次,成为了LPL第一。    RNG的这场胜利来之不易,他们也没有重蹈覆辙,接下来又将面对到FPX,又能拿出怎样的打法思路,这支全华班带给了我们太多惊喜,他们的指挥,决策都是顶级的,武汉江城一站谁能登顶值得我们期待。
2021-04-14
  BLAST春季showdown,今日另外两场比赛分别是G2对阵Endpoint以及Liquid对阵Dignitas,G2这边波黑兄弟今日完美发挥,兄弟联手送了Endpoint一个2-0,另一边的Liquid则是意外不敌Dignitas,Lekr0和HEAP两人彻底击溃了北美战队带领大眼更进一步。  G2 2-0 Endpoint(Inferno 16-14;Dust2 16-11)  G2的BLAST Premier春季showdown第一个对手是Endpoint,失去flameZ的Endpoint在火力输出方面完全不敌G2,今天波黑兄弟状态也都在线。图一Inferno,G2在上半场10-5领先的情况下虽然下半场险些被对手追入加时,但是他们还是把握住了机会赢下比赛。Dust2上,G2先做进攻方,0-5落后之后Endpoint起到大狙撑起了局势,但是下半场huNter完全接管了比赛,带领G2最终2-0击败了对手。经典NiKo沙鹰受害者视角  Liquid 0-2 Dignitas(Nuke 5-16;Vertigo 13-16)  另外一边是纸面实力略有悬殊的Liquid对阵Dignitas,但是今天的Dignitas给到观众们惊喜。图一Nuke,先做进攻方的Dignitas开局就给到Liquid压力,连拿8分的他们火力全开,HEAP和Lekr0状态火热,f0rest也用经验赢下残局,半场Liquid彻底崩盘1-14落后。下半场开始,Liquid虽然通过赢下手枪局连拿4分,但是之后Dignitas便没有给对手机会,直接终结了比赛。来到图二Vertigo,Liquid开局依旧劣势,不过0-4落后之后他们很快找回局势。FalleN的大狙帮助Liquid咬住比分,下半场Lekr0和HEAP依旧保持了高强度火力输出,带领Dignitas直通胜利。HEAP摧毁Liquid内场  今日赛程预告:
2021-04-14
 

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